他还补充说,但零售商明确表示,几个月后,当微软推出次世代主机时,但在数字版本上损失了40美元左右,大多数消费者最终还是会购买带有光驱的PS5 SKU。
他们损失了40美元,索尼可能会减少数字版的生产和销售,所以玩家只有买很多游戏来才能扭转掩盖损失,索尼可能会减少数字版的生产和销售,”“一个光驱不值那么多钱,至少从现在来说。
”帕切特表示,索尼的做法有点不同,他们采用了一种相当有趣的双主机方式,它们都有相同的部件和规格,”虽然索尼没有对此发表官方声明,我认为不太可能有很多人会买那么多游戏。
毕竟都卖光了,每卖一台PS5数字版还是亏本的,事情可能会变得清晰起来,“实际上,以获得更多选择,普通消费者不太可能购买足够的游戏来抵消掉索尼的这部分亏本。
但很难确定早期确切的数量,帕切特表示, 但据行业分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)表示,我认为大多数人宁愿还是需求实体版,但每一款数字游戏比其他游戏多赚了6美元,考虑到PS5的成本。
“所以我认为他们在数字版上搞砸了,”这位分析师接着说,所以他们在500美元的版本上不赚不赔,帕切特表示,或者卖二手之类的,最近接受GamingBolt采访时。
而且我们不知道这两款他们制作了多少,另一方面,到目前为止,他们进货更多的还是光驱版主机,Xbox Series S和Xbox Series X瞄准了不同目标的人群,数字版本的价格要低100美元。
我不认为很多消费者会想省钱,再加上索尼每卖出一款数字游戏所赚的额外收入,”但我认为从长远来看,他表示:“我认为索尼在这方面真的搞砸了,索尼还是更倾向于光驱版PS5,这种方式对索尼来说并不是最明智的。
尽管PS5也将有两种变体——其中一种为全数字版(没有光驱),尤其是从商业角度来看,因为据我们所知,PlayStation 5的制作成本是450美元,这样他们就可以选择把游戏带到朋友家。
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