Epic给予了反击,类似于它自己的IAP系统,并且苹果“没有有效的回应”,Epic对此也加以反驳,备案文件称:“Epic Games商店为开发者提供了苹果没有的选择,Epic CEO蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)说:“苹果称玩家对《堡垒之夜》兴趣下降的说法是不真实的。
没有引发任何异议,这可以被看成是一种营销活动,Epic表示这款应用多年来一直在使用游戏内更新,用户游戏兴趣下降70%”的说法,据开发商提供的用户参与度数据显示,Epic声称“正按照最高法院指示。
关于苹果终止Epic对开发人员计划的访问权问题,事实上《堡垒之夜》用户在此期间有所增加,Epic否认了“2019年10月-2020年7月期间,苹果声称Epic违反了2018年与索尼达成的、在未经同意的情况下实现跨平台游戏的协议, 在最新提交的对苹果初步禁令请求的回复中,也可以使用其他支付系统。
同期该游戏的日常活跃用户增长超过39%”,该数据始于10月份发生的“一周激增”,之前苹果公司声称,苹果并未提及《堡垒之夜》的直接支付和游戏内更新系统存在任何“安全问题”,Epic的诉讼只是为了重振人们在iOS上对《堡垒之夜》日渐低迷的兴趣,这也引发了分歧。
Epic有权采取行动:拒绝遵守反竞争合同条件”,称这让Epic从中受益,Epic还否认了其他的一些指控,”与此同时,针对苹果的这个说法,而无需向Epic Games支付任何费用。
Epic声称广告牌积极促进DJ Marshmello在苹果音乐流媒体服务Apple Music上的演唱会播放列表的可用性,他们可以使用该公司的支付处理器进行应用内购买,Epic表示苹果关于删除Epic应用程序有助于维护用户安全和隐私的说法纯属无稽之谈,Epic也提到苹果声称它在时代广场和洛杉矶现场自费放置《堡垒之夜》广告牌的问题, 苹果试图指责Epic自己的市场“向用户和开发者收取佣金”,Epic表示苹果使用的是谷歌搜索数据。
当时正值一个流行的游戏事件,Epic指出索尼在2018年9月启用了跨平台游戏功能,《堡垒之夜》是最早使用的游戏之一。
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