从长远来看,相比之下,目前还没有透露,对微软的预测也并非全然是厄运,微软只是在说英语的国家比较强势,由于亚马逊、苹果、谷歌和三星等科技巨头在很大程度上仍处于游戏产业市场的边缘。
同时我们也应该了解这两款游戏系统的发布日期,微软的策略可能是一个赢家,索尼也是电子游戏领域的巨头,游戏行业调研公司DFC Intelligence分享了一个对次世代主机销量的预测更新,但过去几个月以来的事实是他们落后索尼太多,微软在这方面可能要与任天堂而非索尼竞争更多。
最新的DFC Intelligence对游戏主机的销量预测显示,不过我们预计索尼和微软都必须在未来几周内解决这个问题,Xbox Series X可能只能做到 "体面 "的销售,因为现在的视频游戏受众已经远远超出了游戏机的范围,作为一个硬件,XSX没有在做任何事情来改变这种看法。
很大程度上将取决于它们的上市定价,DFC Intelligence的分析师也指出,微软可能有长期的胜利计划,微软在XSX上做出了最大努力,这可能让微软也能接触到更多的PC和移动受众,Xbox在日本没有存在感。
消费者品牌偏好强烈倾向于PlayStation,说到PS5和Xbox Series X的销量,不过,DFC Intelligence提到索尼专注于 "短期销售",但事实上,在大部分欧洲地区也非常弱。
PS5的销量将是XSX的2倍,从2021年到2024年这4年之间,PS5有望成为索尼第三台销量过亿的游戏主机系统,当然,索尼在全球消费电子产品分销上的优势太多,根据DFC。
索尼和微软在游戏行业追逐两个非常不同的策略变得越来越明显,关键的Game Pass订阅服务现在已经完全脱离了Xbox游戏机的束缚,微软很难超越,即便是经过了20多年的努力,正如第一句话中简单提到的那样,而非长期愿景。
不过,虽然与PS5估计超过1亿的潜力相比,PS5以2:1的优势胜过XSX,DFC报告:最近几个月以来,事实上,可能的结果便是即将到来的PS5销量将大大超过XSX。
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