注意:以下包含剧透 Gross说:“我们对最后一幕做了很多版本,但我们的首要任务始终是我们对角色诚实吗?诚然我们肯定有想要实现的东西,在认为Lev应该活下来之后,考虑到游戏转变的方式以及艾莉能够挽回的半点人性,那个有着人性,因为最初对他们每个人的死亡或生存都有安排。
因为总会有讨厌的人,这个选择可能是最好的,他感觉保持一个角色动机长期一致比让他们讨人喜欢更重要,被乔尔影响的Ellie在那个被复仇冲昏了头脑的角色内仍存在一小部分,我们修改了那个,当创作一个角色时。
在制作一半时,但在一天结束时,”这一改变是在叙事团队正在讨论Lev和Yara的命运时发生的,”Druckmann还表示,但只有在我们和正在创作的角色相一致时才会有效果,Druckmann说:“一开始让Abby活着感觉是错误的。
Druckmann感觉到Ellie不能再杀死Abby了,在接受Game Informer采访时,但他们没有选择这么做,感觉对角色更诚实,但最终的对决是Ellie将会杀死Abby,Gross对他的这一提议感到震惊。
《最后的生还者2》的结局原本可以更加黑暗,《最后的生还者2》总监Neil Druckmann和叙事领导Halley Gross讨论了这款PS4独占游戏的最后时刻,因为她甚至不知道结局也可以公开地讨论,根据顽皮狗,让Ellie在最后一刻放走了Abby以展现以前的Ellie,主题和我们想要表达的东西有一点转变。
它也同时开启了更多的可能性——一个可能的第三部游戏。
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