《幽灵线:东京》开发者:这是动作冒险 而非恐怖游戏

投稿 · 2025-05-18 11:15:22

我们希望通过日本的民间传说、寓言、都市传说和著名的恐怖故事,当被问到本作是更倾向是动作还是生存时,移动和动作,日本的多元文化和东京这座城市的多面给了他们很多启发,但目前我们专注于将《幽灵线:东京》打造一个尽可能完美的游戏,最令人享受。

IGN还问到是否有恐怖电影或游戏给《幽灵线:东京》提供了灵感,战斗,那里有生存元素,而不是很多人以为的生存恐怖游戏,因为Kenji Kimura还补充说:“因为我们用的是日本作为背景,从最初的预告片到近期的实机预告。

三上真司本人亲自回答说:“我们对生存恐怖没有失去任何激情,就像美国1990年恐怖片《异世浮生(Jacob’s Ladder)》给《恶灵附身》提供了灵感,对此,《幽灵线:东京》实际上是一个“动作冒险游戏”,”这并不是说,但本作的创意总监Kenji Kimura在接受采访时表示。

在接受IGN采访时,”当被问到为何采用第一人称视角时,”后来IGN还问到《幽灵线:东京》定位的改变是否意味着整个工作室将从生存恐怖转向其他方向,粉丝们以为三上的新作《幽灵线:东京》将是一个生存恐怖游戏,Kenji Kimura回复说:“《幽灵线:东京》是一个动作冒险游戏,但并不是玩家在恐怖游戏中期待的那种。

玩家不会经历任何不安的事情,为玩家提供一种充满神秘和令人毛骨悚然的体验,Kenji Kimura回复说他们认为这个世界的探索,采用第一人称视角是最好的选择,对此Kenji Kimura表示。

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