完成了超过100万个据点,而为了迎接这个周末公开Demo必定更加庞大的玩家流量,正式版游戏将会在2月22日上线, 他们还公布了上周末VIP Demo演示的一些有趣的统计数据,上周末《圣歌》的VIP Demo全球的游玩时间达到了900万小时,他们今天在工作室官网公开了一篇博客。
BioWare也在紧锣密鼓的为其做最后的准备,总共有将近900万小时的《圣歌》游戏时间, 《圣歌》定于本周末开始的公开Demo将在XB1、PS4、PC三平台同时开放,还有成百上千等待修复打磨的地方,Robertson承认在正式版发售之前,显然这得益于VIP可分享资格的设定。
幸运的是BioWare似乎对VIP Demo遗留下来的问题有头路,公司的服务主管Chad Robertson列举了将在这周末公开Demo前解决的问题: -授权Bug-服务器性能和负载量提升且不那么容易崩溃-无限弹药等bug的修复-标枪机甲解锁验证的平台Bug-客户端和平台登录错误当然这只是这周拟解决的问题,接近200万只无辜的grabbits被杀死。
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