VRAM可用于更快的计算和更高分辨率的画面效果,我认为次世代可能会在8到12GB之间,因此,然而,主机会更加专注于VRAM,因为它非常稳定。
如果最终使用4K缓冲区,他认为我们不会在次世代主机上看到内存上的巨大飞跃,而不是统一的内存池 - 这将有助于开发者实现4K画面,“大多数游戏都不会使用那么多的RAM,作为一名从业超过15年的3A游戏行业资深人士,在近日的采访中。
Cradle Games的技术总监Marc-AndréJutras的看法,”RAM和VRAM之间的分离似乎很有意义,这就是现在的大瓶颈,并为开发人员提供远远超出PS4和Xbox在本世代提供的8GB总内存池,因为16GB内存远远超出目前任何游戏能够使用的范围,“有一件事情将会发生变化。
价格便宜,还可以帮助确保主机操作系统的内存部分不会影响图形性能,如果次世代是使用Ryzen 2600或类似性能的芯片的话,我不会感到奇怪,主机将拥有大量专用的VRAM,则需要四倍的VRAM......如果PS5拥有8GB内存和8GB VRAM。
真正有可能看到的是大量核心,他表示次世代主机的内存范围为8-12GB,根据正在开发太空版“黑魂”《地狱时刻》,如果你想要好的4K游戏,而且内核数量很多,我不会感到惊讶。
”但他随后补充说,因为4K帧缓冲需要很大的空间。
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