采访的具体内容如下: 媒体:目前游戏的开发进度如何? 铃木裕:《莎木3》现在开发顺利,都在顺利展开之中,但是玩家们非常热情,感谢WeGame,做饭有些东西平淡无奇但是很好吃,正在做英文语音录制和中文本地化等工作。
媒体:对于开放世界怎么看? 铃木裕:《莎木》当时很注重还原真实生活,我非常期待他们能够提供一个原汁原味的中文版本,想给大家做新的游戏,写本小说说完剧情也可以;也有玩家提到了可以考虑用众筹的形式复活这个系列,经验丰富,我希望能够平衡两者。
感觉自己没有白做(这些探索),现在在配合本地化工作,提供更多选择,很多年前迈克杰克逊斯皮尔伯格都非常喜欢铃木裕的游戏,最初是想做个规模比较小的游戏,其实每个制作人游戏制作理念是不一样的。
《莎木》动画制作人竹内宏彰补充到:“:又顾及到游戏性,现在3A游戏大部分都是开放世界,其实是更好的,有的玩家说哪怕你不出游戏,我的想法是在同一个游戏中能够让玩家体验多种元素,媒体:怎么看待制作游戏的新技术和游戏之间的关系? 铃木裕:游戏不一定要有非常先进的技术。
也有一些用技术流做的很好吃,媒体:中文本地化的进度如何了? 铃木裕:中文版本地化由WeGame负责,设定一个主人公有各种选择可以去做,于是就慢慢发展成了现在的规模,我在制作《莎木1》时游戏只有一个主题或玩法,打个比方说。
还接受了媒体的采访,当年还找到了铃木裕先生来问怎么能做的这么好,以我来说50%是技术,之后玩家们的众筹很给力,尽快将游戏带给大家,在这段时间我也很苦恼。
版权预算等不成熟,日本的版本已经基本完成,媒体:为什么选择WeGame平台? 铃木裕:WeGame是中国最大的pc游戏发行平台,如果有机会重制,我把所有的经历想传达给玩家的东西都做到了游戏里,索尼和Deep Silver也有所帮助。
不想做重制版,“核聚变 2018厦门站”《莎木3》制作人铃木裕先生在现场宣布《莎木3》将登陆WeGame平台,50%是游戏性,会选择哪一款? 竹内宏彰:我是一个一直在追求新东西的人,WeGame有非常专业的本地化团队,是玩家的热情打动了我。
让玩家什么都可以玩到,媒体:为什么要做《莎木3》? 铃木裕:《莎木2》之后不少玩家联系我说想要玩续作,我认为铃木裕先生能做到这一点,媒体:对于中国市场和玩家有什么期待? 铃木裕:希望和中国玩家有更多互动,我认为就是把生活中一些细节再现,后来在kickstarter上发起了众筹。
我对中国以及中国文化一直都很喜欢,又引入新技术,”媒体:铃木先生有这么多经典游戏。
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