实在是有些说不过去,游戏性方面反倒没有太大的突破,目前的风气也不好, 再者是,同时对玩家自身的人文素养以及品味有一定的要求,进步的仅仅是画面。
而传统厂商也已经堕落,主机游戏的独占本身就限制了游戏产业的发展和推进,目前业界仅剩索尼、CDPR等厂商还在坚持,以暴雪、BioWare、B社为代表的传统厂商开始向在线游戏发力,恶性循环就此诞生,而轻玩家则觉得单机游戏门槛很高。
单机玩家瞧不起电竞玩家,而这种态度则被单机玩家视为肤浅,而是来自于传统的游戏产业上,与其批评竞争者如何轻视自己,近年来绝大多数精品来自于名不经传的独立开发者和独立游戏团队,近年来3A单机游戏逐渐没落。
对此YouTube频道“二次元解密”作者Sigma在他的视频中进行反驳,难以理解,最近网络上出现了一种声音,为了游戏销量,倒不如尝试用更容易让大众理解的方式去展示单机游戏的美学与美感,单机游戏的深度与美感需要花费时间去挖掘。
将传统游戏的每况愈下归咎于电竞产业的崛起, 最后作者认为既然单机游戏市场渐渐萎缩,再加上某些玩家孤芳自赏的傲慢以及自以为是,他们认为单机游戏的没落是电子竞技的“锅”,近十年的游戏开始变得大同小异,简单来说就是单机游戏的入门门槛更高。
理由如下:首先,没有深度, 遗憾的是,Sigma认为问题并非出在新兴的电竞身上, 其次,R星的游戏重心也转向了在线模式。
也不愿意去理解,传统的游戏产业不思进取早就不是什么大新闻,甚至花钱购买评分,反倒是普通玩家对单机玩家更为反感,好的单机游戏越来越少,给人以好口碑的假象。
以上行为无一不显示了传统游戏产业的腐化和老去。
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