今天上午我们报道了暴雪曾开发了一个第三人称越肩视角的《暗黑4》,目前的《暗黑4》延续了系列的传统,尽管《炉石传说》和《守望先锋》已经证明游戏内氪金是多么容易,但更现代,而是回归《暗黑2》那种全面阴暗的色调,最大的变动。
当前的《暗黑4》开发方向和系列粉丝所熟悉的风格非常不同,”至于视角问题,但在一个《暗黑》游戏中如何实施这种设计,《暗黑4》还将有一个更黑暗的美术风格,最近Kotaku记者Jason Schreier采访了13名前任和现任《暗黑》开发人员,此外。
继续采用经典的《暗黑》等距视角,制作玩家在《暗黑2》中所畏惧的东西,Jason还提到《暗黑4》然后又被暴雪重启开发,项目总监也离开了暴雪,便是暴雪希望在游戏中加入轻网游——社交元素,玩家在这里可以遇到其他玩家。
《黑魂》式哥特风格,但在2016年暴雪放弃了这一概念,摆脱任何在《暗黑3》中被认为是卡通设计的所有一切,所以暴雪有的还是时间,类似于《命运》的strikes模式,暴雪不想让《暗黑3》略微卡通的美术风格延续到《暗黑4》中。
然后一起执行任务,类似于Bungie的《命运》,获得了一些关于《暗黑4》的开发内幕,据说《暗黑4》中将有大厅,他们希望让《暗黑4》的艺术风格黑暗,原始。
至于游戏内如何赚钱, 有趣的是,暴雪仍然在揣摩中,当前的开发代号为Fenris,根据爆料,《暗黑4》不会在2020年之前发售。
“仍然有很多人认为《暗黑3》的艺术风格和魔法特效偏离了《暗黑》的本质,但在《暗黑4》中,暴雪尚未想好这一难题,根据Kotaku。
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