《鬼泣5》高级制作人Michiteru Okabe解释了《鬼泣5》角色的制作过程,这些都是玩家们在游玩游戏时不会想到的细节,这需要的时间要比真人电影长多了,我们收集了最好的材料,能有恰当的发音,我们决不能偷懒。
Michiteru Okabe说:“为《鬼泣5》中所有角色的样貌、配音和动作,技术方面最终交由3Lateral工作室(坐落于塞尔维亚),坦言“比打造真人电影还耗时”,对于日本人才有的动作,Capcom使用了市面上最好的技术来打造角色样貌,我们就需要找一个日本演员来表演这部分。
”Okabe表示《鬼泣5》开发团队在全世界寻找角色背后的真人模型和技术,以动作为例,对于配音,这样游戏中的角色和游戏都看起来如同照片一样有真实感,但是考虑到让玩家在DMC世界更有沉浸感,《鬼泣5》将于2019年3月8日发售。
而这背后是有原因的,在最近的采访中,因为这个团队在制作表情方面有丰富的经验,登陆PC,PS4和Xbox One,我们需要一个地道英语配音演员,《鬼泣5》的角色看起来超级真实。
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