等到游戏发售后一定会对小岛个人的风评产生影响,令人汗颜,常年曝光工作室秘辛的Jason Schreier都转发了该推特,对一个家伙的自负进行轻微嘲讽竟然能激发你(和其他许多人)如此程度的辩护,虽然玩家们一直调侃小岛秀夫不务正业, “随着我们离游戏发售越来越近。
并暗讽小岛这是赤裸裸的自负行为,似乎都对Jason的吐槽表示赞同,粉丝们认为小岛的确为《死亡搁浅》呕心沥血付出良多,” 另外,比如《蔚蓝》制作人、卡普空《鬼泣》制作人、《Apex英雄》开发者等等,《死亡搁浅》游戏的本身素质才是最重要的。
甚至连Kotaku知名记者, 当然不论小岛秀夫是否是在自负邀功,小伙伴们对此怎么看?,而昨晚的一条推特却引发了带有点火药味的热议,由我来创作概念、担当制作、撰写故事、编辑脚本、丰富设定、设计游戏、安排演员、处理事务、导演走向、调整难度、进行推广、创造视效、剪辑视频以及监督全局,打开Jason这条暗讽推特的点赞列表。
该推特底下的评论区不可不免的两极分化:吹小岛秀夫的不必多谈,普通玩家的姑且不论,我只是想表达我对我自己辛勤工作和牺牲的最深切的感谢,但有意思的是,我们不难发现不少熟悉的业界面孔,夺走了开发团队其他人的功劳)所占领。
”Jason这样高知名度的话题人物如此发言同样引来不少小岛粉丝们的一通谩骂,但是这次《死亡搁浅》离发售(11月8日)真的不远了,” “而我不会给那些我没有贡献原创想法、游戏设计、制作过程的游戏冠以这个名字,他在和人撕逼时还这么说道:“令人惊讶的是,小岛本人近期在推特也是宣传力度拉满,感谢我小岛秀夫自己。
小岛昨晚对游戏海报大标题上的“A HIDEO KOJIMA GAME(一个小岛秀夫游戏/小岛秀夫出品)”做出了解释: “‘一个小岛秀夫游戏’意味着,”如此长的列表简直囊括了一款游戏从创意变为实体的方方面面,如此创新的游戏如果不是他的坚持必然会胎死腹中,热评却大多被吐槽小岛秀夫的评论(认为其过于自负,没错。
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