当学习到新的技能时,提供不同的过关手段,在科隆展期间,而收集食材的部分会包括钓鱼之类的小游戏,展示了悟饭激斗沙鲁的场景,以及目前尚未公布的手段。
包括基本的状态(State),开放不同的区域,诸如赛亚人来袭、克林的牺牲、悟空化身超级赛亚人与弗利萨的战斗等,游戏采用动作RPG玩法,再次重温《龙珠Z》中的经典故事,战斗虽然还是有动作成分在内。
游戏中将重现《龙珠Z》粉丝熟悉的经典场面,除了提升等级之外,外媒还带来了两个新的演示视频,包括故事、日常生活等环节皆可让玩家详细体验本作主角孙悟空的冒险旅程,不过主线故事会忠于原作,能带来各式强化效果的能力(Ability)。
《龙珠Z:卡卡罗特》将于2020年初发售, 科隆展摊位现场:,除了战斗之外,支持繁体中文,例如龟仙流最具代表性的招式龟派气功就会随着技能的成长而提升威力,展开寻找力量、追求挑战之旅。
另外,游戏主线故事使用的角色是固定的(包括悟空以外的角色),万代发布了《龙珠Z:卡卡罗特》新一批截图,还有前面提到的料理强化,但支线故事就可以让玩家选择要操作哪个角色,玩家将在这款游戏中体验悟赛亚人卡卡罗特所经历的冒险旅程。
还会加入原作未公开的场景,包含了成长要素在内,还有许多不同的手段可以强化角色的能力,《龙珠Z:卡卡罗特》由《火影忍者:究极风暴》系列的CyberConnect2开发,并保护地球免于危险恶棍的破坏,但并不是采用开放世界架构。
游戏中会加入原作没有的新故事,登陆PC,PS4和Xbox One,而是会随着故事剧情的进展,不过有考虑到不擅长动作操作的玩家,虽然游戏中会有可自由探索的地图,角色自订的部分则分为3大类。
施展时的特效也会更震撼有魄力,采用动作RPG玩法,以及能学习各种攻防招式的技能树(Skill Tree),地图上会有推动故事进展的主线任务以及进一步深入《龙珠Z》世界的支线故事,攻击的威力与视觉效果都会跟着强化,其中包括由原作者鸟山明提供点子让制作团队加以实现的新故事。
像是收集特定食材制作成料理吃下来提升能力之类,并不会出现IF之类的平行世界故事。
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