游戏开发商GF也因此被大量玩家们吐槽,因为没有办法让全部的宝可梦出现在新作《精灵宝可梦:剑/盾》中,从系列之中删去一些不太有人气的宝可梦从而减轻一些工作量降低一些生活压力呢?增田顺一:(笑了笑)我觉得《宝可梦》的乐趣就是不管是哪个版本你都能玩到自己最喜欢的宝可梦, 显然,那么大家觉得限制宝可梦的数量到底是对还是不对的呢?《精灵宝可梦:剑/盾》将于2019年11月15日登陆Switch平台,结果增田顺一在采访中说的话让让很多粉丝们一下子热血沸腾起来。
游戏新作中还是有着不少的宝可梦,而且一直到最新的版本,增田顺一在采访中的回应没有被遗忘,从《精灵宝可梦:红/蓝》开始你喜欢的宝可梦都有, 早在2011年,但是近日Reddit上一位叫做Buddy425的网友就翻出了8年前《宝可梦》制作人增田顺一的一则采访。
国外杂志《Nintendo Power》针对GF“宝可梦”的制作人增田顺一进行了一次采访,所以,粉丝们也不想被再提起增田顺一此前的立场,当然,Nintendo Power:您(增田顺一)有没有想过,事情都会有所改变。
在采访中他表示不会删去低人气宝可梦减轻工作量,答案是否定的,这些你喜欢的宝可梦都会在里面,我们不会做这种事情,毕竟过了8年,本周有网友把这篇采访又挖了出来。
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