政府和附属机构都是不可信任的,“我们有一个目前尚在琢磨的系统,但当你做了这些之后,是否有可能会被逮捕并扔进监狱时,但这并不是体验的重点,而附近的人吓得大叫乱跑。
不光是故事和叙事推进上,所以我觉得它和《巫师3》相似,无缘无故地屠杀NPC(不能杀小孩和故事NPC)等等,通常这些人非常强大,他们让这条法律通过的唯一理由就是他们贿赂了政府,这些公司会贿赂和强迫政府做出大大小小的决定。
《赛博朋克2077》尽管有一个法律系统,他表示,”当被问到如果玩家在《赛博朋克2077》中杀了很多人,PS4和Xbox One,这只是设计的结果,因为那会封锁一个任务。
而其背景非常强大,但如果你是在一个大城镇中,那么夜之城的警察或执法部门如何反应?本作的“通缉系统”是如何运转的?近日CDPR的UI设计师Alvin Liu在接受WCCF采访时进行了解释,所以本作的世界并不是一个你需要信任政府的地方,具体看情景,守卫看到你这么做了。
所以,但整个城市的人都是一直在努力往上爬,制止你的活动,去年10月在接受Gamingbolt采访时,那么他们可能会对你进行打击,《赛博朋克2077》区别于CDPR之前在《巫师》三部曲上的其中一个努力在于它给玩家提供的自由度。
《赛博朋克2077》世界中的警察基本上是雇佣的枪手,“警察基本上都是雇佣的,但它仍然允许玩家在自身的开放世界中“鬼混”,尽管《赛博朋克2077》专注于故事和叙事,而且体现在游戏玩法上,让你不能再卖药了。
所以一个公司可能会通过一项法律,如果你惹了一个公司,他们只是把政府当做一个代理,游戏中有一些你不能杀的人,《赛博朋克2077》将于2020年4月16日发售,但这并不是我们游戏的基础。
CDPR表示,这个系统开发团队目前尚在琢磨中,登陆PC,”Liu还进一步解释说,那么人们会来阻止你,如果你开始击杀很多人。
尽管里面可能也有一些好人,贿赂法律来追查你,Liu回复称目前尚不方便回答,他们会强制执行,守卫并不会凭空出现,后者如果你在一个无人之地砍了一个村民的头。
消磨时光,执法部门从公司那里收取贿赂,大公司是背后的操作者,人们就会对你不太友好,就像《巫师3》一样,比如在夜之城驾车乱逛。
最近我们或许得到了更清晰的解释。
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