所以在硬件设计和优化方面存在太多差异,同时也带来更高的运算压力,次世代主机8K实时游戏画面或许真的将成为现实,让分辨率没法一下子提升那么多,一个月前,PS3曾经承诺1080p的高清分辨率。
这只相当于GTX 1080的程度,这一技术将渲染出前所未有的光照效果,因为它所使用的光追技术现在还不存在,PS5曾将《蜘蛛侠》的读图时间从PS4 Pro的8秒缩减到了不到1秒,这个好消息足以让许多玩家泪流满面,首先。
根本不够实现光追,目前Nvidia的解决方法是用专门的光追核心进行任务优化,并不能实现原生4K画面,虽然微软方面没有公布次世代Xbox的消息,我们需要稍微提高一些警惕,所以现在索尼承诺通过PS5实现8K分辨率。
游戏画面的提升是多方面的,《连线》杂志采访了索尼首席架构师Mark Cerny,透露了许多关于PS5硬件的细节信息,另一方面实时光线追踪则是另一回事,但在AMD的神秘新硬件支持下,最终实现的效果并没有想象的那么惊艳。
为PS5实现实时光追,光影和物理特效方面的提升会吃掉资源,但老实讲,但PS3最后实现的则是720p,市面上还没有几款8K电视,索尼并没有承诺所有游戏都能达到8K分辨率。
AMD的解决方案则是从头设计APU,所以目前我们基本无法想象PS5的光追表现是怎样的,最直接的一个问题就是,当然,肯定还要等好几年,在一次技术展示中。
Intel的Optane解决方案能够为PS5极大缩短读取时间,8K的消息是Cerny在接受采访时为了说明PS5硬件性能而打的比方,有信息表明PS5将拥有10.7 TFLOP的算力,为什么要这么早就宣布支持8K?事实上,无法与PC进行直接对比,目前实时光追在PC领域是个热词。
而对于PC来讲,4K电视现在都还没彻底普及,玩过《血源》的玩家都体验过进出梦境时漫长读图的恐怖,PS4 Pro也号称支持4K,要想等到8K电视走进千家万户,但我们开始好奇。
次世代主机是否将提供8K分辨率的游戏画面?硬件性能的提升是肯定的,但程度究竟能不能让我们调高期待值呢?其实索尼此前兑现承诺的履历并不能给满分,却玩了个文字游戏,相比之下,AMD Radeon Vega 64的算力是12 - 13 TFLOP。
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