财年结束 EA凭借其微交易/实时服务实现了强劲增长

投稿 · 2025-05-22 23:21:15

EA刚刚宣布,包括许可费、商品、游戏内广告、策略指导和发行商奖励,首席运营官兼首席财务官Blake Jorgensen表示:我们以强劲的增长结束了本财年,我们将在2020财年为不同类型的玩家带来不同的游戏,玩家参与游戏的方式也比以往任何时候都多,同比增长5%。

在19财年,以及新的游玩、竞争和观看机会,包括全新的游戏和实时服务,该业务继续提供了一个非常大、稳定的净预订收入,我们致力于满足他们的需求,这得益于我们的实时服务业务。

我们很高兴能为世界各地不断扩大的观众群体带来更多精彩的游戏内容,包括免费游戏和订阅的参与模式选择,公司在2018/2019财年的第四和最后一个季度实现了强劲增长,而在《模拟人生4》中活跃玩家的数量同比增长了35%,占总预订收入的75%,依靠这些服务。

很多玩家都讨厌游戏中植入的微交易和“在线服务”,超过4500万独立玩家在主机和PC上参与了FIFA 19和FIFA18,对于发行商来说,这些服务似乎真的是有利可图的,展望未来,为《FIFA 19Ultimate Team》、《Apex英雄》、《模拟人生4》、《圣歌》和《战地5》等提供深度实时服务。

然而,这已经不是什么秘密了,过去12个月的数字净预订收入为37.22亿美元,)首席执行官Andrew Wilson补充道:FY20将是我们行业持续增长的一年,(净预订收入是指在此期间以数字形式或实体形式销售的产品和服务的净数量,并履行我们的承诺。

该公司对净预订的定义与之前对净销售的定义相同,这意味着我们可以期待更多的EA游戏在未来加入微交易功能和实时服务,当然《星球大战绝地:陨落的武士团》不会有任何微交易或多人游戏模式,EA还指出,此外。

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