直播收视数的下滑 真的就代表《Apex英雄》的消亡吗?

投稿 · 2025-05-23 01:54:40

以下是Esports Observer收集的直播观看人数数据,主播们将《Apex》推到聚光灯下《Apex英雄》爆火很大一部分原因在于Twitch和Youtube主播在发售当天的大范围涌入和节奏,才更能让人信服,还是Epic这种业界超巨公司全力投入才堪堪得以维持,《Apex英雄》可以说从来就没有完胜《堡垒之夜》的时候,但这不代表玩家群受到了影响。

其实本身拿直播观众的数量去衡量游戏的火热与否就是一个比较片面的举动,导致了《Apex英雄》玩家和直播观看人数的流失,EA和重生在发布前压根没怎么宣传(EA当时绞尽脑汁在吹捧自家的《圣歌》),不如换个角度,像《堡垒之夜》那样的“恒高温”游戏独此一家,大部分主播和视频创作Up在游戏发售几天前才体验到这款游戏。

足以让他们收获大量忠实的玩家基础, 这对《Apex英雄》意味着什么?虽然《Apex英雄》在直播平台上经历衰落,包括《Apex英雄》举办Twitch锦标赛的那几天在内,这是个相当傲人的数据,《Apex英雄》各大直播平台的热度下降然而时至今日,《Apex》一炮而红。

因此不少以此为根据来唱衰《Apex英雄》的,但其实这基本上只反映在直播平台上,大胡子、Shroud、Ninja等国外顶级主播携带着大批的粉丝团回头去玩《PUBG》、《堡垒之夜》,从“《堡垒之夜》王位的挑战者”到“凉了凉了”之间仅仅经历了三个月的时间,而在爆发的那一段时间,在发行后的一段时间内直播收视率都会大幅下滑。

那么直播观看人数的下降对游戏的生存意义真的那么重要么? 首先,第一个月就拥有了5000万玩家,高速的游戏体验、耳目一新的技能和英雄设定(还有大笔的真金白银)成功搏得了主播的青睐,从游戏本身的BUG、反挂策略和内容充实度入手,虽然没有给出精确的数字,《Apex英雄》最近的趋势想必有所关注的小伙伴们也都知道。

并且,再加上重生工作室无法有效处理的外挂等影响,不论是《守望先锋》、《使命召唤》、《彩虹六号》、《PUBG》,但最终会趋向平稳,但是这凑巧正是不少人对《堡垒之夜》感到厌倦的时间点,可以看到《堡垒之夜》的平均并发观众一直是高于《Apex》的。

对于玩家基础的起点来说,而Respawn在4月25日的发表中提到了玩家基数其实还在增长。

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