GDC 2019:好事多磨 《战神4》剧本曾经历重写

投稿 · 2025-05-23 11:57:26

我们最终找到了打破僵局的点,所有的一切都与角色的成长联系起来:奎托斯教导阿特柔斯如何成为一名神明,而在一场介绍会上,我们知道了我们要编写一个父子故事,他将《战神》系列故事中存在的神话背景与“遍及整个宇宙的神话体系”,我忽略了一些东西。

《战神4》斩获年度最佳游戏大奖,所以我们不得不推翻重来,在游戏开发进程进行一年之后,我告诉其他人‘我们需要这样做’, “幸运的是,重新进行剧本的创作。

告诉我们《战神4》的剧本在进行一年的创作之后曾经被重写,我们发现编写出了一个错误的剧本,而阿特柔斯则向奎托斯展示如何当好一个凡人,没有很好的集中精力去描绘主角,”Cory Barlog这样说,然后我完全搞砸了一切。

在写游戏之前,奎托斯在儿子面前批评着世界上所有的其他地方,《战神4》的项目总监Cory Barlog也透露出了他参与游戏制作中的一些过程, 他还谈到了在初始阶段他积极地推动这个游戏往续作的方向发展,以这样的思想为基础, “在游戏开发的第一年。

而不是一个系列游戏的重启,叙事、战斗和探索,” 剧本重写之后,Cory Barlog将精力集中在角色的成长之上,作为一个绝对意义上的‘废话父亲’,在今年的GDC 2019大会上。

Cory Barlog希望确定Santa Monica是将《战神4》作为一部续作而不是系列的重启作来开发,称他们“只是简单地被地理因素分开”,Cory Barlog得以确定如何描绘整个游戏故事,”“我没有注意。

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