“从Project Stream到Stadia,但所需要的带宽并没有大幅度增加(从20M到30M),虽然像是《刺客信条:奥德赛》这样的游戏似乎可以接受,在采访中Harrison也承认谷歌Stadia首发时的延迟无法满足电竞玩家的需求,如果在糟糕的网络状态下进行游戏,因此Harrison相信只需要30M的带宽(美国本土)就能实现4K/60FPS的串流品质。
他们已经实现了低延迟,”之前外媒Digital Foundry曾对Stadia进行了测试,格斗游戏开发商需要花很多时间去降低输入延迟,与之对比Xbox One X运行《刺客信条:奥德赛》时,那么延迟大约是188ms,不过Harrison表示已经在为Stadia开发格斗游戏了。
输入延迟至少要低于60ms才可以做到满足玩家要求,不过这也是Stadia今后发展的其中一个目标,高配电脑的按键延迟大约是79ms,然而格斗游戏对于输入延迟的要求是十分苛刻的,不知道谷歌Stadia上能否像传统主机和PC那样保持一个同等水平的格斗体验,我们知道格斗游戏和射击游戏对输入延迟要求很高。
负责人Phil Harrison对Stadia的延迟很有信心,在200兆WI-FI环境下,今年的GDC 2019,他表示通过优化编码品质和他们在硬件层次对数据中心进行的革新,我们实现的串流品质有了大幅度增加,按键延迟大约是166ms。
最大的消息莫过于谷歌公布了云游戏平台Stadia,以1080P分辨率30FPS游玩育碧《刺客信条:奥德赛》,按键延迟大约是145ms,按照以往的指标。
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