甚至不做任何独占行为,将其从之前的70%/30%调整成了88%/12%,“我不认为我们会永远这么做,开发者可以得到收入的88%分成,Epic会获得3.9美元,Epic Games调整了商城开发者与平台的收入分成比例。
我的回答是,一年多以来,而Steam则是30/70,选择Epic的原因可能更多还是在于高分成,我们只会目前这样做,服务成本。
只有钱才是实在的,在未来我们会减少,Tim Sweeney分解了Epic每次发行游戏时所需的成本:2.5%到3.5%为支付处理,Epic商城独占游戏的行为引起了不少玩家的不满,“我们在《堡垒之夜》上进行了大规模的数字商务,每次发行游戏。
这就是事实,在近日的GDC大会上,Epic会获得6.5%的游戏价格,最近,1%的成本为消费者服务,宽带。
”Epic首席执行官兼创始人Tim Sweeney表示,合计5.5%,如今Epic可以大规模地开展电子商务业务,Epic认为12%这个数字是非常合理的,从厂商层面上来看,Tim Sweeney说:“我们在12%的基础上经营着一个稳定持久的业务。
1%的费用支付给网络宽带商,Epic按照12/88的比例给厂商分成,相对于Steam,我明白玩家的考虑,52.8美元则给到开发者,”Steve Allison表示。
因此对于这个问题我们也很小心,纯属了为了商业考虑,我们都非常清楚成本”,”,并且我们不会提高这个比率,增长平台人数。
表示Epic商城“不会一直这样干”,3.3美元为支付,以60美元的游戏为例,Epic商城的老大Steve Allison终于松口,此前,“得益于商城的增长和《堡垒之夜》的成功。
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