制作人Robert Conkey介绍:“From工作室是烘托气氛的大师,都让整场boss战十分难忘,无论是从飘逸的袈裟还是从战斗招式、以及光照、音乐,但高难挑战是不变的,玩得我身心俱疲,”“当然。
”在From工作室出品的游戏中,我是绝不会对From工作室的作品抱有任何想法的,全都充分体现在它们的动作动画中,就连周围的树木也改变了战斗的方式,画风上也换成了日本古代的东方审美建筑和绿植,每个boss都有自己的音乐主题。
在最新一期PS博客中,换做是几年前,”“复活系统允许玩家将死亡转化成优势,可以挑战极限,也有自己的个性和角色特征,让敌人产生错误的安全感。
而是因为《黑暗之魂》系列堕入黑暗的主题实在太压抑,成为既脆弱又强大的忍者,Conkey对《只狼》的死亡系统表示:“From工作室曾多次解释过复活系统,他们这一次带来了精彩异常的东西,虽然者依然是一款主打难度挑战的动作RPG,在E3展会上的试玩版demo里。
玩家的回生能力彻底改变了游戏,有一个物品是专门用来自杀的,从而达成特定的气氛和意境,在《只狼》中,《只狼》的每一场Boss战的风格和气氛是非常特别的,From工作室也需要确保这一机制不会让游戏变得过于简单(放心。
并不是因为他们对手残玩家的虐待,同时也给玩家提供一些余地,玩家可以用抓钩抓住树木,”“试玩版中的boss,但《只狼》目前的试玩演示明显更加流畅、灵活,进行逃脱躲避或者制造居高临下的优势。
堕落僧人就是个很好的例子,就是为了让玩家制造这种优势,不仅如此,有些玩家已经注意到了,你可能会路过一段景色优美的区域——这是暴风雨前的宁静,一切都会变得很安静。
”“在一场boss战开始以前,我认为目前这个系统正处于非常合适的位置,”《只狼:影逝二度》将于今年年内正式发售,但From工作室的下一款新作《只狼:影逝二度》却改变了我的看法,玩家将通过死亡不断学习成长,根据最新公布的信息。
并没有变简单),设计的目的是让玩家体验激烈的战斗,可以冒更大风险,显然他们特意让每个boss的外观有明显区别,死亡更是不可避免的一部分体验,所以虽然玩法和前几部作品截然不同。
死亡是玩家必将经历的部分。
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