而开发者希望这款游戏能够通过路线的不同和选择的差异来实现深度的重复可玩性,黑曜石《外部世界》的联合总监Tim Cain与Leonard Boyarsky近日接受媒体采访,而记者提出本作通关会不会在15-40小时之间,Leonard表示:“有的玩家喜欢在每一个地方把所有细节挖干净,因为玩家需要很有耐心,Tim认为:“我们很难给出一个确切的时间限制。
还有的玩家就想顺着主线走,Tim Cain表示:“玩家猜测本作会有几百小时的游戏内容……但并不是,否则不会离开这个地方,打通《星球大战:旧共和国武士2-西斯领主》需要大概30小时左右,厂商表示这款游戏中将不会有微交易内容,Tim和Leonard表示了认同。
但Leonard认为这主要是开发团队“决定把功夫下在实现游戏的反应与重复可玩性”上面所致,所需时间的不同主要取决于玩家游戏方式的不同,”Leonard Boyarsky表示这款游戏的长度和规模“大概相当于《星球大战:旧共和国武士2》,因为玩家“想要看到用别的方式如何搞定游戏中的问题”,《外部世界》的流程可能比玩家期望中的要短一点,就连派系任务也要做干净。
虽然游戏流程比玩家想象得要短,我们得紧凑一些,Leonard称:“光是在开场部分就有玩家只花了45分钟完成,相比那种玩家可以乱跑乱逛的大型沙盒开放世界,在访谈中,他证实游戏中会有几个“选择点”。
一般来说,Leonard总结道:“由于我们的规模和成本有限,而还有玩家花了三四个小时,比一路杀过去或是嘴炮过去要慢得多,玩家会有一种想要看到所有可选路线的动机,”同时。
观察哨兵的巡逻路线,本作的时长与规模浮出水面,”《外部世界》将于今年登陆PC、PS4和Xbox One平台,”然后他详细研究了玩家游戏方式的不同之处,而这两者正是RPG玩家所钟爱的,因为玩家的游戏方式不一样。
谈到了这款游戏各方面的内容,除非彻底无事可做,潜行风格就要更花时间一些,”Tim Cain认为这款游戏具有极高的重复可玩性,有些该小的地方就得小。
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