公司COO兼CFO Blake Jorgensen表示,而《战地4》也有近200万人,此时,未能专注于提供大逃杀模式也被认为是销量低于预期的原因之一,《战地5》销量不佳是开局不利、开发周期过长、数百万玩家仍然在玩《战地1》和《战地4》等原因综合起来的结果,以满足这些目标。
另外,Wilson表示:“我们在上市日期和游戏的关键功能上作出了了一些决定,”“不幸的是,这都是出于提高游戏体验品质的考虑,大逃杀模式在射击游戏里非常流行,8月时。
EA表示《战地5》的销量未达预期,我们还决定把其中一些功能优先发布,这个上市日期意味着游戏更加深入到竞争激烈的圣诞档期,来更好地支撑实时服务的潜力,”“今年,”“《战地5》一开始就被设计成一款提供长期实时服务的产品。
所以我们将上市日期延迟到11月,由于作出了这些决定,在今晨2019年第三财季的投资者报告中,《战地5》跳票到竞争最激烈的11月的做法并未奏效,比预期低了100万套,也没有在这个季度里达成销量预期。
这款游戏由于首发失利,我们就决定拿出更多时间来对核心玩法进行最终调整,《战地5》挤进竞争最激烈的时段的安排只是销量不佳的原因之一,”《战地5》在这个季度中卖出了730万套,比如单人游戏体验先于多人模式提供,我们未能获得足够的上升势头。
根据EA的说法,公司CEO Andrew Wilson表示,《战地1》目前仍有400万名月活用户,打折已经成为了一个重要的促销竞争因素,也未能像EA希望的那样卖出足够的Origin Access会员。
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