- 持久世界场景,这段视频主要展示了游戏目前开发的功能,从而让核心玩法机制更具深度,制作组在《尸与魂》中使用了大量现代技术手段,搭配开放世界代入感,我目前的2DEvolved引擎和《尸与魂》都是单人项目。
《尸与魂》采用非同寻常的世界设定,允许玩家以现代开放世界游戏的规模进行移动探索,目标面向PC(最主要的平台)、PS4、Xbox One、Linux、Switch和Mac,- 新鲜概念创意,例如可以与场景发生互动的血浆,画面细节丰富。
可以充分利用Intel CPU的超线程功能,确保游戏体验连贯真实,由我独自一人完成,包括精确到像素的实时破坏系统和流体的物理模拟效果,- 多元化游戏玩法和冒险流程,Kai Kubicek公布了一段技术演示视频。
许多物体道具都将是全程持续记录的,这一核心概念将衍生出许多不同的新鲜游戏体验,”《尸与魂》将包含逐渐成长的掉落与制造系统、战术打斗操作、法术制造和冒险元素,游戏特色:- 庞大的2D世界等待探索,无论是攀爬峭壁还是俯冲潜水,- 动态旅行系统。
让玩家完全掌控冒险过程,玩家将收集、操控、处理尸体和灵魂,玩家的核心任务是收集死者的尸体与灵魂,游戏引擎2DEvolved是一个多核游戏引擎,让经典设计通过顶尖图像技术得到进化,匹配《暗黑破坏神》的动作RPG操作。
Kubicek表示:“我一直都在开发自己的现代HD2D游戏引擎,见证新鲜的多重游戏体验,敌人的尸体和灵魂也都将是全程持续记录的,设计灵感来自经典SFC与MD游戏,随机或定制物品掉落,共同编织一个细节丰富的科幻世界。
《尸与魂》都将移除障壁,摆脱2D开放世界的限制,也支持多核GPU系统,展示了他正在制作的2D动作RPG《尸与魂》(Corpses ‘N Souls),- 融合老式经典设计与现代技术,增加耐玩度。
为我的游戏《尸与魂》从头搭建引擎,支持DriectX和OpenGL技术,采用经典《银河战士》《恶魔城》设计理念,为玩家带来全新水平的代入感。
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