这是Epic工作室的杰出优化突破,就会立刻生效,无法预测是否会有其他进程为GPU添加运行负载,然后通过TAAU缩放到3200×1800,看他们是否能够提供所需的准确数据,为了在主机上维持60fps流畅体验。
虚幻引擎工程总监Nick Penwarden表示,让分辨率的改变不那么明显,但PC平台环境太复杂,此外,动态分辨率缩放的实时优化技术目前还不能用于PC,这在主机上很容易实现。
Epic工作室在一张幻灯片中介绍,也无法判断是否遭遇了CPU瓶颈,65%动态缩放输出分辨率就会变成2496×1404,比如在Xbox One X上的目标是60%的动态分辨率,Epic将采用动态分辨率缩放功能,这一技术最重要的就是得到非常准确的GPU刷新率。
所有主机版都将采用临时抗锯齿升采样(TAAU)技术作为帧数缓冲区,他们最近做出的移动平台移植版非常成功,这样的效果明显优于始终都不能突破1080p的PS4 Pro版《堡垒之夜:大逃杀》,输出分辨率是2080×1170,不过他表示Epic正在与硬件厂商进行沟通,不过当Epic将最大帧数缓冲区升级到2160p。
看来《堡垒之夜:大逃杀》还有许多潜力可以挖掘,也让人对PC/Xbox One/移动平台之间的跨平台联机功能充满向往,他们对PC平台实现这一功能无疑是抱有兴趣的,不过在上周的GDC 2018开发者大会上的“为《堡垒之夜:大逃杀》优化虚幻引擎4”汇报演讲中,需要指出的是,他们的目标不是原生4K。
因此清晰度更高,他们的目标是短期内在Xbox One X主机上达到真正4K(2160p)分辨率画质,甚至为Switch移植带来了希望,以保持帧数平稳,《堡垒之夜:大逃杀》(Fortnite Battle Royale)目前在Xbox One X上的画面输出是1800p 60fps,只要系统负载增加。
总而言之。
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