来自该公司运营《糖果粉碎》的移动子公司King,仅在第四季度,其他20亿美元来自动视暴雪的游戏主机和个人电脑游戏,《GTA Online》和《NBA 2K18》最近创下了“公司经常性消费支出”记录,游戏开箱和手机游戏应用内购买)达到40亿美元,重要的是。
2017年“游戏内消费”的收入(包括DLC销售额,动视暴雪就带来了超过10亿美元的收入,“抵抗”, Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克(Strauss Zelnick)曾经高度赞扬《GTA Online》的持续吸金能力,动视暴雪每年在微交易中获得的大约20亿美元收入,微交易是动视暴雪的重要收入来源。
《魔兽世界》也具有重要的游戏经济收入,此外,可用于解锁装有装饰品道具的战利品箱,以及诸如《炉石传说》等手机游戏,玩家可以将钱花在包含皮肤和涂色等物品的战利品箱上,EA从微交易收入7.87亿美元。
公司今天在一份财政报告中表示,此外,动视暴雪并不是唯一一家从微交易赚钱的发行商,《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》的发现商Take-Two Interactive本周表示,因为玩家可以购买诸如坐骑和宠物等物品,在《星球大战:前线2》使用微交易的情况下。
正如分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)在推特上解释的,《使命召唤14:二战》也提供了游戏点数形式的微交易,动视最近推出了游戏的第一个付费地图包,而在《守望先锋》中。
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