同样是3A大作!《地平线:零之黎明》和《荒野大镖客2》画面细节PK

投稿 · 2025-05-25 03:30:33

虽然该引擎经历几个世代,但Rockstar一直在不断升级强化,也有各种动物生态,即使是在性能相对较弱的家用机平台也打造出了一个极具真实感的西部世界,经过对比,特别是在植被、水面、光照等方面已经尽善尽美。

这款游戏在游戏的画面上达到了当今游戏的顶峰,这款游戏同样也有雪山、丛林等《荒野大镖客2》中频繁出现的场景,各种条件的碰撞动作效果也更加符合现实,游戏在视觉方面相对前作的进化是革命性的,那么如果把《荒野大镖客2》和同世代的顶级大制作相比又如何呢?让我们一起来看一下吧:《荒野大镖客2》使用了Rockstar自家“祖传”的Rage引擎制造,历时7年。

你觉得《地平线:零之黎明》和《荒野大镖客2》到底哪一方更胜一筹呢?,斥资60亿元打造的顶级开放世界游戏《荒野大镖客2》终于与广大玩家见面了,游戏还使用了自《GTA4》首次加入的动作引擎Euphoria,《地平线:零之黎明》是由索尼旗下Guerrilla使用自研引擎Decima打造的开放世界游戏,使得《荒野大镖客2》相比《GTA5》的画面更进一步,角色、动物之间的动作更加真实的同时。

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