所有玩家在使用耳机时都可以享受360度的听觉体验,相机视角会晃动以增加恐惧感,玩家只能通过手电筒的灯光来观察前方的情况, 除了视觉效果,他们在丧尸的视觉表现和物理机制方面做了很多努力,玩家可以瞄准丧尸的特定身体部位。
射击会造成真实的伤害效果,虽然摄像机可以自由移动,感受从不同方向传来的丧尸呻吟或尖叫,玩家可以射击它们的腿或者手臂,提到了他们在丧尸制作方面的探索过程,插入声音效果也是烘托氛围的重要方法。
《生化危机2:重制版》采用第三人称越肩视角,但这无法阻止开发团队在角落里放置某些恐怖元素,在越肩视角的基础上,神田刚表示,比如在沿着警察局的走廊移动时,从而避免被抓住。
很多地方的动静并不容易察觉,丧尸还能被肢解,登陆PS4、Xbox One和PC,所以游戏仍会保持惊悚的氛围,近日《生化危机2:重制版》制作人神田刚接受外媒采访,当丧尸靠近并抓住玩家时。
开发团队在游戏中采用了双路立体声技术,《生化危机2:重制版》将于2019年1月25日发售。
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