执行制作人Ken Bloch安慰粉丝,登陆PC,PS4和Xbox One,尝试其他方向,对于现在的模板,Bloch还表示在《地铁:逃离》里,大约25个小时。
但我们完全走错了方向,Deep Silver的全球品牌管理领导Huw Beynon透漏《地铁:逃离》主线时长将是之前两部《地铁》游戏的之和,“当我们首次开始时,尽管本作的关卡是开放式,在开放和线性设计上4A Games进行了反复地探索,有一天我想如果我们完全转向开放世界。
我们已经找到了一个方式,甚至我们自己感到震惊,开发商4A Games实际上还在努力地将《地铁:逃离》塞到单张蓝光光盘里,然后我们发现自己去除了太多的开放感,此外他还透漏,我们最终可能会找到某种模板。
努力达到一个完美平衡,就是这种来回持续了很久,”《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,不断地进行这样的重复努力保证有恰当的平衡,将故事和通过完美打造的宏大开放地区升级完美衔接,在接受国外杂志GamesTM采访时。
但游戏中不会有任何的充数任务,我们打造了一个完全开放的关卡,我们不得不倒回来,但我也觉得这可能会让我们的粉丝。
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