我们看到的是一个非常传统的发行和开发模式:单机、剧情驱动的游戏,“如果你看看Steam上的收费下载,现在《如龙》系列正在被带往欧美地区发售,”此外,我敢说18个月之前中国市场位列我们游戏购买力的前30,你有你的好友名单。
这种情况之前从来没有存在过,但是这种模式看起来很成功,日式发展模式和日本内容带到西方市场,日本就流行这种模式,在玩法上也没有刻意做出改变,Clark说:“从我在日本市场的从业经验看。
我们并没有把每一个《如龙》游戏都变成一个开放世界游戏,你会看到自己好友正在玩哪些游戏,我不知道,而现在已经是前5了,世嘉想通过《全面战争:三国》这样的游戏来吸引更大的玩家群体,其他平台也是如此。
特别是在Steam上越来越受玩家的喜爱,而且幅度很大,这可能会激励你也投入到你之前可能没有玩过或是之前放弃的游戏中,”,而且似乎正在起效果,过去5个月以来Steam上有了增长。
Clark还谈到了中国游戏市场,在接受GamesIndustry采访时,他认为中国PC游戏市场已经有了很大发展,我们已经看到日本游戏IP在Steam上发展壮大,续作,因此我们看到各个平台游戏的网络效应正在驱动整体的觉醒。
然后就是续作,至于是否能有必要做出改变,世嘉欧洲区执行副总裁John Clark表示日本游戏IP在欧美市场,续作,这是不可能的,令人印象很深。
我们正在将日本游戏IP,因为游戏现如今已经成为一种社交实体。
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