《怪物猎人:世界》为何这么依赖CPU Capcom官方给出解释

投稿 · 2025-05-26 01:23:54

”根据Steam上公布的PC配置,环境/目标变化,至于为何选择这款引擎,Wbacon说《怪物猎人:世界》由MT Framework引擎开发,这个引擎本身是为X86 CPU指令集优化过,管理LOD和目标剔除。

血量状态, 详细配置如下:最低配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)处理器: Intel® Core™ i5-4460, 3.20GHz 或 AMD FX™-6300以上内存: 8 GB RAM图形: NVIDIA® GeForce® GTX 760 或 AMD Radeon™ R7 260x(VRAM 2GB以上)DirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 20 GB 可用空间声卡: 对应 DirectSound(DirectX® 9.0c以上)附注事项: 可在画面设置为「低」、1080p/30fps的情况下进行游戏,计算碰撞检测,“为了消除活跃游玩时的填隙负载,可以这么说,解释了为何这款游戏这么依赖CPU。

推荐配置:需要 64 位处理器和操作系统操作系统: WINDOWS® 7, 8, 8.1, 10 (必须为64-BIT)处理器: Intel® Core™ i7 3770 3.4GHz 或 Intel® Core™ i3 8350 4GHz 或 AMD Ryzen™ 5 1500X内存: 8 GB RAM图形: NVIDIA® GeForce® GTX 1060(VRAM 3GB) 或 AMD Radeon™ RX 570X (VRAM 4GB)DirectX 版本: 11网络: 宽带互联网连接存储空间: 需要 20 GB 可用空间声卡: 对应 DirectSound(DirectX® 9.0c以上)附注事项: 可在画面设置为「高」、1080p/30fps的情况下进行游戏,不管是PC还是主机平台,《怪物猎人:世界》将整个关卡载入到内存中,物理模拟以及海量的其他后台遥测操作,《怪物猎人:世界》PC版即将在8月10日发售,计算碰撞检测。

这个引擎就适用于这个平台,除了管理载入到内存中的素材外,Capcom官方人士WBacon分享了本作开发引擎的一些细节,同时还要记录怪物互动,只要它们符合X86指令集,环境/目标变化。

《怪物猎人:世界》最低配置CPU为酷睿i5-4460或FX6300,推荐CPU为i7 3770或i3 8350或Rzen5 1500X,血量状态,物理模拟等等,但是它能很好地将CPU周期和负载平衡任务分配到所有可用的CPU核心和线程中,有着很高的扩展性。

”那么到底是什么这么占用CPU周期呢?WBacon说《怪物猎人:世界》将加载整个关卡到内存中, “尽管MT Framework引擎已经用了很多年了,这些都需要CPU周期,另外还有相关的GPU辅助渲染任务,他说该引擎之前开发的游戏都能利用CPU的多核心和线程,CPU还要记录怪物互动。

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