环境美工Jan Fidler根据一张概念原画构想了这个场景,不过已经有一位3D环境美工决定使用Unity引擎制作一个《地铁:逃离》中的游戏场景,《地铁:逃离》虽然还没有正式发售,他共花费12天的时间搭建这个场景,但应该会比这个单人开发者的水准高一些吧,概念原画:重建场景:。
我们可以看到Unity作为一款基本免费的引擎只要善加利用还是可以实现非常逼真的光影效果的,虽然我们不太清楚真正的《地铁:逃离》游戏画面究竟如何。
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