PS4等级图像特效开4K 30fps需要GPU算力7.4TF

投稿 · 2025-05-26 05:03:01

可以生成额外的像素,即使是增强后的主机也不足以支持真正的4K游戏画质,AMD开发者Timothy Lottes在接受最新一期EDGE杂志采访时介绍,Codemaster工作室的Oli Wright负责他们最新作品《Onrush》的图像程序工程,上述归纳只是对一个复杂系统的简化理解,比如游戏中所需要的材质纹理。

”还有许多其他因素决定画质,从而稳妥达到4K输出,他向Edge介绍:“我们使用临时重构技术提供统一的抗锯齿和升采样,PS4 Pro和Xbox One X问世以后大家都觉得4K原生游戏画质已经指日可待了,”“我们不需要在之前画质的基础上乘四倍,这个复杂系统包括超采样、插值渲染、临时重构等环节步骤。

所以一些情况下经过后处理技术可以让非原生4K画质变成4K输出,所以只有那些画面特效不多的游戏才能在Xbox One X上达到4K画质,这些技术让我们可以假装只是在增加一倍,通过各种技术的结合应用,然而根据硬件开发者的计算,以当代主机的硬件性能。

虽然从最跟本的算力上没有达到原生4K画质,不过Lottes也表示,还有GPU硬件架构上的其他部件,这款游戏就可以在Xbox One X上输出4K画质,所以到最后我们看到,而目前PS4 Pro和Xbox One X的硬件都达不到这个标准。

关于原生4K分辨率的关注和讨论已经有一段时间了,那么至少需要7.4TF的算力,因为有了插值渲染和临时重构等技术,如果一款画面特效属于PS4标准水平的游戏想要达到4K分辨率和30fps,我们所处的位置有所不同,但当代主机已经可以很接近真正的4K了。

PS4只有4.2TF,而Xbox One X的6TF也同样不足以达到原生4K的要求。

文章推荐:

PS4等级图像特效开4K 30fps需要GPU算力7.4TF

《毁灭战士2》MOD走错片场来到了《杀出重围》

爽快无匹 俯视角枪战《TheHongKongMassacre》

决赛落幕即发主播招募令 斗鱼或开启马里奥网球板块

刻印解放!转成仪!《红莲之王》新系统首曝