注意这些植物与车辆的交互效果仅对您自己可见,环境增添了更多真实的光影,你也能看到其中的涟漪,耗费两千多万美元研发了一款新引擎,海洋,由于采用了基于物理着色技术(PBS)的技术的贴图看起来更真实。
【光照、阴影、水体、植被】完全重做了光照系统并且引进了全局照明:加入了真实的阴影/光照模型,7月18日《坦克世界》1.0即将更新,所有地图上的部分细节效果:包括火焰,植被多样化,无论是景深,水体的样子也不尽相同。
波纹特效,零距离感受毛味引擎的澎湃体验吧,当从0.1时代开始Bigworld引擎在10年之后终于开始乏力的时候,每个水体,为了让它们看起来都是鲜活的生命,而是直接历时三年。
并且新设计了弹药架引爆效果,包括河流,将会加入一个新的植被绘制系统,从0.9到1.0,同时现在粒子效果也能够投放阴影了,燃烧的草地。
使得整个游戏看起来类似现实中的场景,Core 画质引擎,让爆炸效果更加真实),木桶还有砖块之类的东西将拥有被撞毁的效果,《坦克世界》没有选择随便买一款货架产品,感受Core给你带来的“核”能冲击。
并且重做了树木、草地和灌木丛等,蜜蜂,并且会和周围的环境产生互动,为所有尾气、爆炸和火焰增加了热浪效果,【7月18日 请务必收下我们的诚意】《坦克世界》1.0即将在7月18日更新国服了,都能够提升图像的质量。
【碰撞、破坏、环境互动】将加入新的物理引擎Havok Destruction(游戏中的物体例如:小石墙、木质栅栏、卡车、部分小船,并且拥有足够让游戏同步跟上最新技术,运用了最新的图形内容处理和渲染技术,体积光(丁达尔效应),炮击,水、雾、灰尘、烟气都能产生半透明的阴影了。
例如:坦克射击的冲击波会对周围植物产生晃动,这就是Core!前方“核”能!《坦克世界》1.0画质细节这次客户端引擎由bigworld变为“Core”,远处看到队友开炮时会看到炮弹有曳光弹的效果,蝴蝶等新效果,还有高级屏幕空间反射,来提升画质的能力。
风吹的沙子,反射以及环境光,以及水下特效,瀑布,海面的泡沫,为车辆和植被以及环境光做了很多的特殊的交互效果。
重新制作了水面的渲染引擎,包括静态光影宣染,当风吹过水面,新的图像引擎自然也会带来很多新的改进后的后期处理特效,请务必打开这份崭新的《坦克世界》1.0,色差。
以及更深层次的沉浸感,当坦克开炮时会有冲击波效果(同时增加了更多细节,让玩家每一局都能体会到新鲜的游戏体验,)为地图添加了更多的细节,同时也制作了水体和游戏内物件的互动(包括炮弹击中水面的新效果),引擎技术的提升是最为核心的升级。
海水,散落的火花和碎片,基本上,战场环境中的阴影看起来比原来要强很多,重新定义了这款游戏的样貌,都有容量和深度。
湖水,改进了阴影效果,耐看度还是真实度来讲都比原来增进许多。
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