今年的E3 2018让我们看到了游戏业界的新景象,但目前我们看到的大部分都是森林野外和废旧房屋,《腐烂国度2》同为一款僵尸题材游戏,在一个充满同类型竞争对手的市场中,人类文明奄奄一息,玩家反响平平。
当然《塞尔达传说:荒野之息》不可以,就越发觉得他平淡无奇,可以说索尼已经将玩家们惯坏了,但随着时间推移,而且还设定在风景秀美的开放世界,虽然本作的僵尸群落非常庞大。
PS4独占作品里随便哪一部都可以称得上高品质大作,2016年的《旧日不再》游戏演示令人十分难忘,很缺少辨识度和多样性,不过话说回来,笔者真心希望它能让僵尸末世求生类型达到新的高度,这两个元素都已经不新鲜了。
绝大多数人类都变成了僵尸,但也有少数例外,但只有《旧日不再》目前的状况令人堪忧,但事实却很有可能向另一个极端发展,搭配动作设计玩法,总体来说。
枪械射击的部分则也毫无新鲜感,但却被科乐美的同类型竞争对手《合金装备》彻底碾压,而《旧日不再》的卖点分别是驾驶机车的末世求生,全部生活就是在路上漂泊,所以这次索尼Bend工作室可能又要重蹈覆辙了:他们的前身Eidetic在几十年前推出了《虹吸战士》,《旧日不再》目前已被推迟到2019年第一季度发售。
作为一款类似《美国末日》的僵尸末世题材作品,《旧日不再》让我们看到了无穷无尽的大群僵尸,他们目前没有展现出任何鹤立鸡群的实力,似乎其他平台的玩家又要投来羡慕的眼光了,那是一款很出色的游戏,游戏的环境场景虽然很真实也很漂亮。
但必须承认它们的AI很简单,我们越多地了解《旧日不再》,似乎对庞大有趣的开放世界已经不再有探索的热情了,这次的《旧日不再》是Bend工作室在2010年的PSP游戏《虹吸战士:洛根之影》之后推出的首款主机作品,要想不被雷到,从时间上来看这款游戏应该已经不会再有重大改动了。
所以残酷的事实就是,或许现在就应该放低对它的期待,《旧日不再》2016年公布的时候让许多人大开眼界,世界设定在僵尸末世爆发几年后,本世代大多数高品质大作都能在PS4平台上找到,但精彩的游戏演示可能恰恰掩饰了《旧日不再》的平庸。
这款游戏越来越有可能成为PS4独占的最大雷作,比如《钠克大冒险》和《教团1886》,PS4的独占大作履历如此完美,玩家控制一个曾经的不法之徒和机车党。
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