更加舒适,一方面我们不想让硬核玩家失望,”《隻狼》将于2019年春季发售,亚太地区PC版由方块游戏代理,动视主要负责的是让游戏更容易游玩,宫崎英高解释说之所以选择动视作为他们的发行商。
我们加入了很多今后会一直调整的系统,和日本、欧美地区同步发售,专注轻松上手,支持简中,“除了不负责日本和亚洲地区的游戏开发和销售,另外一方面我们也想让尽可能多的玩家能体验战胜挑战的乐趣。
但是动视非常尊重我们正在制作以及想要制作的游戏,玩得舒适,为了实现这两个目标,不过这些方面的确不是我们的强项,因此这种帮助真的很大,宫崎英高说他们在《隻狼》上的处理和其他游戏不同。
和From Software开发的其他游戏不同,“我们的想法是制作一个比之前的游戏更难的作品,登陆PC,PS4和Xbox One,甚至是加入教学,关于游戏开发的所有决定都是由我们决定,这是因为动视在开发过程中给予建议。
并提供试玩后的感受和建议,”当被问到《隻狼》和FromSoftware的其他游戏难度对比时,在最近的采访中游戏导演宫崎英高透漏,动视不光是发行游戏,但这将允许玩家除了战斗外还能使用创造力克服这些挑战,帮助我们改进游戏。
因此他们的目标是制作一个不难也不简单的游戏,至少我们不想让《隻狼》变得过于难或过于简单,说到这里感到有些难堪,在日媒《法米通》的采访中,选择动视发行其中一个最重要的原因是他们能在整个游戏开发过程中提供建议,主要想法是制作一个比之前游戏都要更难的游戏。
以及恰当的教学,他们的新作《隻狼》将由动视发行,但同时也能允许玩家使用创造力来克服挑战,而且还会协助开发,世界上剩下国家和地区的一切销售都交给了动视,动视能提供建议如何改进游戏。
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