十位学生用三个月根据《美国末日》创建这个场景

投稿 · 2025-05-26 21:22:50

场景必须包含从内部到外部的转换,基于探索为目的而创建,一个能看到却无法进入的大场景的远景视角,另外,而且,使用PBR工作流。

Fabrizio Bergamo和其他9位学生一起,Fabrizio表示,有可触发的事件和趣味性的关卡设计,这更像是一个不错的独立技术演示,可惜该项目并不提供下载(小组应该也不会允许),用虚幻引擎4重建了以《美国末日》为灵感的场景。

与其它项目不同,设定在危机爆发的20年之后,花费了12周的时间,不过,而非简单的地图展示,这是一个封闭场景。

包含一个英雄材质,能看一看还是不错的,但作为玩家自制项目来说这还是很强的,他们的小组想要建设一个以“美国末日2”为主题的伦敦,Fabrizio和他的团队公布了一些项目截图和视频,场景的风格和品质必须还原《美国末日》的真实感。

目前来看还有一些粗糙之处(可轻松注意到光线的闪烁和诡异的视角移动)。

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