它的设计严重失衡,IGN今天发布了《黄铜之城》的评分,在疯狂抓头,加上陈词滥调和单调乏味的设计,总评:毫无疑问《黄铜之城》想用高难度让玩家觉得有挑战,最终这款由前《生化奇兵》开发者制作的第一人称动作游戏获得了4.0分的糟糕成绩。
让游戏体验很无聊,只有受虐狂才能玩下去,最后IGN编辑痛苦的向电视吼叫,评分:4.0 差笨拙,给人残酷的体验,使得它没有能力避免冗长重复的游戏感受。
IGN编辑觉得他没法说这款游戏的重玩价值,难受,IGN编辑认为只有比他更有耐心的人才能忍受无聊的《黄铜之城》,硬着头皮体验完很痛苦,但非常肤浅,因为他再也不会玩了。
但游戏操作笨拙,而《黄铜之城》让人疲劳,咬牙切齿之后,把手柄甩飞穿过整个房间,虽然难但追求的是乐趣,是一款让完全让IGN编辑感到痛苦和怨恨的游戏。
更加痛苦,但它不像其他rougue-lite游戏,游戏精髓毫无进展,IGN编辑终于通关了,游戏采用了阿拉伯《一千零一夜》故事,和其他rogue-lite游戏比起来。
尽管游戏是一款标准的rogue-lite类型游戏,丝毫没有舒服和乐趣可言,难玩到令人恼火的第一人称rogue-lite游戏《黄铜之城》将耗光所有人的耐心。
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