微软挑衅老任:我们质疑WiiU怪异设计带来的游戏性

投稿 · 2025-07-01 03:20:38

试想一下玩家在进行比较激烈、实时快速切换场面的游戏时,眼睛要来回在两个屏幕切换,何况这两个屏幕还相隔几米的距离,眼睛肯定吃不消,对任天堂的新主机的设计有质疑,微软市场部负责人Yusuf Mehdi 和前微软狮头工作室创始人Peter Molyneux 对英国MCV网站表示。

还谈何游戏性?,平板手柄是一个鸡肋的产物,认为WiiU的这种设计噱头大于实用性,近日,两人的观点基本相似:作为连接大屏幕的家用主机,是一件很蛋痛的事情。

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