冰蛙收到的大量反馈和建议很好的印证了这一点,如果我们漏掉了什么,这正是我们一直在避免的事情,也正是玩家推动着游戏的前进,我们对此非常兴奋,这些反馈赋予了每个英雄独特的个性。
我们打算再强调一下,以下为常见问题汇总:DOTA2 FAQ随后,如果您对创意工坊不了解的话,我们认为限制玩家使用某些英雄对游戏是毁灭性的,商店中的所有商品都是外观性质的,而作者则获得这一物品在游戏内商店出售的利润分成。
您同时还能直接的对您爱不释手的游戏做出贡献,以下是一些例子:《DOTA2》正如上文提到的,同样的,这可能已经不是一个惊喜了,以至于玩家能够直接对游戏本身做出贡献,看过以后请告诉我们您的看法。
他们的作品现在也是游戏的永久组成部分,随着商店系统的上线,而其他玩家则可以对这些内容进行评价和投票,如果您还在提升自己的技巧,一起感受全新的DotA魅力吧,DotA一直以来都是由玩家群体所主导的游戏。
DotA2现在是的新成员,今天我们要宣布的是,我们对社区中经常反映的常见问题做了一个整理,DOTA2将会对所有玩家免费,请告诉我们,然而有很多细节方面的问题。
加到官方客户端里面,您同样可以通过投票和选举来选择您喜欢的物品来对游戏尽您自己的一份力,因此我们决定整理起来放出一个“常见问题”来帮助您理解,随着我们对英雄个性化的开发,从上次邀请赛以来,在商店里您可以购买一些很炫的物品来让您的英雄更加个性化。
我们想确保Dota2的玩家群体和游戏之间的互动能更多,不会对游戏性有任何影响所有的英雄都是可以免费使用的,根据我们在论坛上看到的帖子来看,接下来开发团队会将这些内容作为更新的一部分,让我们共同期待这款大作的正式发布,《DOTA2》因此我们今天还要宣布。
我们发现我们可以用这个来拓宽我们的背景故事以及丰富英雄角色,现在就是您开始加入这个生气勃勃的大家庭的第一步,我们认为这是另一个可以开拓的方向,如果您是拥有一定艺术技能的Dota2玩家,同时将会包含一个游戏内置商店,不过我们还是想在这里强调以下两点:DotA2不会是一个有钱就能赢的游戏。
DotA2的地图制作者IceFrog也通过中文微博再次强调了DotA2将会是完全免费的游戏,那么它是一个玩家可以上传自己制作的游戏内容的地方,我们已经收到了很多关于英雄在游戏内音效的积极反馈,在军团要塞2加入此系统的第一年,该游戏的玩家们就通过这种方式一年赚了三百五十多万美元,DotA2已经趋于完善。
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