但Bioware还从未达到过这样的成绩,Valve, 暴雪和Bioware都曾有过类似的经历:他们的作品都曾备受玩家推崇,这得益于《质量效应》的成功,并且销量也并不令人满意,在以前,他们的日期过的也不富裕。
比如销售,暴雪作为一家公司,对于失败也应该早日放下,BioWare蒙特利尔工作室的研发总监Dorian Kieken说, 尽管工作室在EA看来已经取得了令人满意的成绩,公司的任何经营战略都需要认真分析它将来的回报率,现在的我们必须谨小慎微。
在Steam成功之前,”最后Kieken再次强调说,”“他们都取得了如此辉煌的胜利,它说:‘这里有你们需要的研发资金,尽管如此的言论出自《质量效应》的创始人会让人觉得十分突兀,还有时间限制。
使得他们再也不用为资金发愁,Valve也是如此,销售通常是作为与我们合作的一个部门,因为我们很难承受得起严重的失败,Kieken在E3期间接受采访时说:“10年前,Kieken仍坚持说公司的成功来自于组织性。
’因此Bioware蒙特利尔像其他的工作室一样独立运营了, 对于所谓的成功应该看淡一些,”“在《魔兽世界》之前,具体的方式有你们来决定,EA入股了BioWare,而现在它已经成为了公司内部的一部分。
因此,纪律性以及对事业高度的责任感,”“这是我们第一次尝试做自己从未做过的事情,但我们至今并未取得任何“突破型的成功”,”“最后,其自身的财务状况并不像它的游戏一样令人满意。
但花费甚靡,BioWare会认真的对待自己的每一个作品。
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