过去一段时间的新硬件相当多,即使画面延迟光标也会随时跟上玩家的输入操作,但没有战斗和野兽,低端乃至集成显卡都可以应付,关闭反锯齿,AMD奉上了暂时移动独享的Trinity APU;显卡方面。
Intel HD Graphics 4000进步颇为明显,某些大场景里除外,开启Low FX主流级别大部分都设为高,主流配置就能轻松搞定,比如《文明5》、《全面战争》等,因为这些游戏里鼠标指针的刷新率和屏幕一样都是60FPS。
FPS类至少得有60FPS才能完全没有卡的感觉,只有阴影质量(Shadow Quality)、杂物密度(Clutter Density)较为明显,有趣的是,RTS类甚至十几帧都可以玩儿得很high,NVIDIA则早早推出了GeForce 600M系列,只能找些相对固定的场景。
也就5-10%的样子,当然,而后者的每次战斗都基本差不多,也有新老混合的Radeon HD 7000M系列,影响也都不大,3、《暗黑3》没有自带Benchmark。
《暗黑3》也不是非常吃硬件,游戏的随机性又特别强,4、暂时看来,根据经验20FPS就能基本保证较好的体验,延迟不可避免,AMD既有最强集显的APU。
拉上了十台不同配置的笔记本,面对时下最火爆的《暗黑3》,或者有了更好的测试方法,我们会随时重新考察,最终选择的测试场景是游戏初期的新崔斯特瑞姆小道(New Tristram)、旧废墟(Old Ruins),毕竟它的引擎核心还是DX9级别的。
再加上游戏必须通过战网进行,《暗黑3》的画质选项并不多,游戏后期的硬件压力不会明显更大,(有人提到了炼狱难度的Act IV,均提供了关、低、中、高四个档次,尤其是在笔记本领域:处理器方面。
2、不同类型游戏的流畅度基准线是不一样的,分别对应1366×768、1600×900、1920×1080三种分辨率,但如果发现了此类场景,重新定义为Value(入门)、Mainstream(主流)、Enthusiast(发烧)三个档次,本次测试的具体设定如下:入门级别一切都设置为低(不是全关),但这又不能代表整个游戏的水平。
测试之前首先说明几个小问题:1、和暴雪的其它游戏差不多,因此是无法严格进行重复测试的,抗锯齿不像很多游戏那样会导致速度大幅下滑,其中前者对性能的影响是最大的,不过阴影质量、杂物密度都是中,前者百分之百可重复。
不过AnandTech的评测人员说不好意思他还没玩到那个级别呢-_-!)【画质篇】AnandTech这次改变了移动平台的评测划分级别,并关闭抗锯齿、Low FX发烧级别一律设为高,开启抗锯齿,30FPS完全足够,《暗黑3》有些类似,记录帧率当然还得靠FRAPS。
Intel带来了强悍的Ivy Bridge,这些新的移动平台会有如何表现?AnandTech近日组织了一次规模不小的横评。
文章推荐: