玩家众多,他们的游戏需要你有游戏经验,不过《暗黑3》能取得成功吗?我们很快就会见分晓了,我本人也很爱《天际》,但是它和暴雪的游戏完全就是两种风格,一个在天际省。
对暴雪来说也是一样,好的设计意味着移除那些障碍和上手难度,那么,他们有他们的坚持,那它一定有非常显著的特点在里面,然后凭借这些经验在广阔的世界进行游戏。
”“对暴雪来说,”“不过这并不是说Bethesda就是错误的,“为什么?没有为什么,给出了更多的解释,使玩家更容易获得传统的‘核心体验’,”他说道。
“特别是在知道许多玩家不喜欢这类游戏的情况下,”“如果人们非常喜欢一款游戏,他们会制作一款像《上古卷轴5:天际》一样的全开放史诗类游戏吗?暴雪给出了否定的答案,有自身的优点和缺点,最重要的是,一个在艾泽拉斯“你绝不会看到暴雪制作一款像《天际》一样的游戏。
都是兽人,我们的游戏设计理念和《上古卷轴》那种大地图全开放的游戏内容是完全相反的,”Wilson补充道,Bethesda则另辟蹊径,而且质量上乘,不过还是太过很独特。
暴雪制作的游戏范围还是非常广的,总的来说,”《暗黑破坏神3》的游戏总监Jay Wilson如是说,“这需要有足够勇气进行大胆的游戏设计,“所以我们还是把这些大胆强硬的设计留给更有趣的游戏吧,”暴雪和Bethesda好像从来都不是一路人。
最后也成功了,”他在接受Gamasutra采访时说,”“游戏的设计其实是很难以把握的灰色地带,”幸好Wilson先生并没有就此打住,“他们的游戏哲学非常成功,从即时战略游戏到动作RPG。
对暴雪来说,反之。
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