Remedy表示《心灵杀手》的世界不适合开放性游戏

投稿 · 2025-07-01 14:03:40

让游戏中的地理和时间更‘准确’,我们反其道而行之,他们最终定位于线性发展和开放性世界的交叉领域是个“艰难的决定”, 工作室CTO,但我们还是想让世界观更完善, “我们没有一点一点建立游戏世界以便让它看上去很开放。

我们说‘嘿,如果遇到了非常合适的东西,老实说,“我们对剧本进行了改进,我们这个世界,所以我们最好找到一些有意思的地点汲取灵感 - 一个好的开端 - 然后以那里为基础开始创作。

Markus Maki补充说,那就保留下来,’我们就这样一点一点把范围缩小了” 《心灵杀手》2005年刚公布的时候标榜开放性世界,但是他最终发布的时候变成了线性发展的游戏,虽然我们是要做一款线性发展的游戏,空荡荡的。

我非常希望这款游戏中的世界给人一种连贯的感觉,”《心灵杀手》艺术指导Saku Lehtinen在最新一期Edge上表示。

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