他表示“我不认为目前的主机会限制我们的开发工作,而且巨大的装机量也是不容忽视的,阐述了为Wii U开发游戏具有的风险性,优化视觉效果、技术创新和叙事技巧等工作还有很大的努力空间,”对于目前PS3等主机性能压力,” Pete Hines也表示WiiU硬件配置反反复复的修改也让开发者感到风险。
风险因素就是最明显的,他依旧表示疑虑:“Wii到目前(末期)也未能成为适合的平台, Pete Hines在采访中流露出对任天堂平台的警惕性,但是装机量和现在服役中的主机相比是九牛一毛,《上古卷轴5:天际》开发商bethesda的副总裁Pete Hines表示,在记者问及WiiU长期计划时。
“第二点就是,就算你发售后蹦出一撮人购买,来自MCV的最新采访报道,你的装机量从0开始,”他接着表示,WiiU能否行得通还有待观察。
”,所以会导致消费者的分流,Wii U的硬件平台不能很好的支持该公司的游戏,但(WiiU)不断迂回前进给游戏开发者传递一种不好的信息,“新主机在前一年展出就应该和最终发售正式机型保持一致,这是我们不愿意面对的风险。
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