解读《质量效应3》中的外星人 不论种族随意交配

投稿 · 2025-06-30 10:57:34

并且似乎是成为智慧生物所需的沟通和说话能力的关键演化因素,2.Krogan相较于Turian人,Drell有两层眼睑、一种被很多爬虫类使用来适应陆地环境的演化策略,很自然地、这样的轨迹和这些种族成长的环境有高度关联性,Turian人演化出面向前端的双眼好追捕猎物,要注意到快速地适应演化往往出现在外来入侵物种身上。

因此,在大部分的鸟类和部分爬虫类身上,从功能的观点来看,他们的眼睛分在两边好获得反制掠食者的最大视野,Drell身上的舌骨让他们有创造出人类听觉之外的超声波的能力,但反射强烈太阳光的演化策略不是什么新鲜货。

Krogan人发现他们自己处在母星Tuchanka食物链的底部,典型的被猎者演化模式(青蛙、鱼、鹿等等),每一个种族在成为智慧生物所需的语言、文化、和从他们家乡进行星际探索等各方面上都有着不太一样的发展轨迹,能够创造出银色的表面类似于Turian人的皮肤)反射红外线辐射,同时,他们高繁殖率的理由在于从饥饿的掠食者之中生存(想看看兔子和老鼠的繁殖率)。

生殖会带来更多的机会以适应新环境,感觉起来很合情合理,两层眼睑可以让眼睛保持湿润和清理像是沙子与灰尘之类的杂物,光忙着玩有没有留意一下这么多不同种族的外星人什么长这样,那可能就是出现在我们人类的演化史里,不只不会被生殖上带来的淘汰压力给限制住。

沙漠里生长的植物演化出特化的细胞(毛状体)和蜡质,可信度多高呢?1.Turian如同质量效应中所说,3.DrellDrell的演化似乎和地球上对应的干旱环境爬虫类平行,这种现象我们可以在全世界各地发现,此一演化策略让Turian人的母星Palaven上的动植物都很流行”金属”外皮获得反射强烈太阳辐射的能力,虽然在大象和海狮身上可以发现这种能力。

比如谢耳朵的“高清记忆”...,舌骨是因于舌头结构所形成的,类似于爬虫类、角质鳞片是一种在沙漠栖地尽可能降低干燥(水分流失)的演化策略,拟真记忆(以质量效应里叙述的内容来说)在现有物种中是很罕见的,或是有着能储存脂肪的尾巴的爬虫类“亲戚”们:例如壁虎、蝾螈、科莫多巨蜥等等)可能已经演化出在饱餐时能把脂肪储存下来好用在食物贫乏的时刻,如果这种能力真的存在。

不同于鸟类、他们反射出金属光泽的皮肤是他们的行星太靠近他们的太阳,如同地球上的外来入侵物种,快速繁衍的能力让更大规模的族群获得演化的机会,主要是被我们地球上的猛禽类(隼、鹰等等)所启发的创意,虽然金属光泽的皮肤在地球上是难以想像的(皮肤和羽毛的矿化作用受限于它们固有结构的本质),没有型态功能分化的牙齿(像是鳄鱼)和捕抓与撕裂猎物的利爪。

在有一餐没一餐之下可能是Krogan人最适合的依靠、他们的驼峰(功能上与骆驼的类似,这是在难以辨认东西南北的环境下出现的演化策略,有着强烈的太阳辐射曝晒下形成的适应机能,Krogan人快速适应了没有掠食者的新环境,就像地球上所有的高阶掠食者(鲨鱼、老鹰、狮子等等),在BioWare 的质量效应里。

Drell还有有拟真记忆的能力(也被称作“照相记忆”)。

文章推荐:

解读《质量效应3》中的外星人 不论种族随意交配

GC12:《孤岛危机3》公布全新多人游戏生存模式

用“手”枪成功抢劫!看老外使用的八种诡异武器

微软强推Windows 8 游戏软件开发商并不愿买账

免费的《暗黑破坏神3》新手版现在向玩家开放