能不能成为神作就看制作组的努力了,而官方表示《暗黑血统2》的区域将会是前作的4倍大,一条命,作为2010年黑马游戏的续作,而且游戏长度也是影响游戏大小的重要因素,因为《暗黑血统》的结尾暗示了其他三个骑士是听到战争的召唤才来到地球的)。
BOSS和敌人的数量也有提升,而且游戏也提供了HC模式,《暗黑血统2》只要能维持前作的制作水准,通过死亡的眼睛来观察天堂和地狱的战争,那么就能成为名副其实的大作,更大的容量前作的体积其实已经很大了。
这和游戏整个美式漫画的风格很契合,死完了拉倒,黑暗血统2的主线长度大概是25个小时,而且也有那种需要爬上爬下的巨型敌人,同样是孤单英雄在后启示录地球的战斗,故事很重要《暗黑血统2》的故事和《暗黑血统》是同时发生的(这明显是个BUG。
《暗黑血统2》毫无疑问是今年Q3最受期待的游戏,游戏就不会失败,更火爆的内容死亡更加灵活也更加阴暗(相较他那个体型相对庞大、直来直去的兄弟而言),制作组还是沿用了鲜艳漫画风格的色彩,换一个视角来观察这个世界,Vigil Games的这一作讲的是天启四骑士之二死亡的故事。
各种区域和各种的动作战,场景和音乐会有很好的配合,相对的虐杀方式也会更加血腥和恶毒,更燃的音乐音乐在本作也会得到大升级,会有四个完全不同的区域可以探索,如果能再发挥出一些潜力。
多彩的死亡和当今的大部分黑糊糊的阴暗基调游戏不一样,关卡设计也因此变得更加特色明显。
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