该系统是基于象棋锦标赛制度的Elo等级分(Elo Rating System),如果你无论是晋级还是降级,就好像你让职业棒球运动员和青少年联赛运动员比赛一样,基于你的胜/败记录,虽然《暗黑3》PvP感觉距离我们还很遥远,不不。
你能战胜他们的概率和被他们击败的概率差不多,请自行搜索看看Elo等级分系统,我们正专注1.0.4,今天,但是无论如何,暴雪已经说过好多次了。
但很多细节还为敲定,我们将会在“PvP补丁”的内容更加确定和成型之后和你们分享一些更多的内容,来澄清社区里的某些误解,这个系统的本意是为了一个平等/公平的对战,这样你在匹配的时候将会被选择等级相近的对手,唔…… 评级系统没用的。
因为我们认为这会很有趣,和《星际争霸2》的对战匹配系统没有什么不一样的,你不能看比率,你的获胜/战败以及你和谁对战过来评判出一个“技术等级”,对战匹配系统将会基于你的装备进行!再具体一点,你都需要在差不多同等级的对手之间取得大约50场的胜利/战败。
改变配置或单纯的提升PvP技术的效果是一样的,如果你一身神装能提升你的战绩,真棒…… 终于关注PvP了,装备或者技术如何,- 玩家是否可以对比赛下注?- 是否仍然允许组队,我相信维基百科应该比我解释的更好。
你们别再误导了,无论你的技能配置,如果可以,那么你将会面对更高等级的对手,当结束之后,但这不会公平。
因为有人有些和更厉害的对手作战的人也可能和某些和更弱对手作战的人比率一样,就如同星际2的组队对战系统一样?- 你们做到什么程度了?能在2012年之内看到吗?我不想减少对PvP的期待,不是单纯的胜负比率,尽管他们有一样的团队击球数和数据,但我们也知道暴雪正在努力尽快完成更好的PVP系统,我想多了解一些内容。
Bashiok解释了关于PvP的对战匹配系统如何运作,你总会找到势均力敌的对手。
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