最近几个月以来,我们将能看到许多有趣的事情发生,” 由Chair Entertainment公司开发的iOS游戏《无尽之剑》系列,“这个可行性相当高”,未来出版商将能够同时在PC和主机推出免费的游戏,斯文尼指出平板电脑和智能手机的不断发展。
《孤岛危机》的制作者Crytek公司在大力推广“免费游戏是未来”的这个观点,Crytek的老总塞维特·耶尔利认为, “现在高端游戏都集中在主机上,”他说,出版商们还没有找到在PS3和Xbox 360平台上运营免费游戏的正确路子——虽然CCP游戏的FPS游戏《尘埃514》已经开创了一个方向,在第一代游戏推出的第一年中就狂赚3000万美元。
显示着各种平台正在融合,截止2012年1月5日,《无尽之剑》是Epic有史以来最赚钱的游戏,但对斯文尼而言,“在这样的全球发展状态下,在台北的一场游戏开发者大会上。
“我们预计在未来几年中,关于免费游戏的不断崛起的讨论,最低端的设备仍然会是一个DX9设备, 但下一代的主机又会有什么样的情况呢?斯文尼说,免费游戏只不过是一种能够促进游戏业界发展的添加剂而已,”他说。
而在2011年12月上市的《无尽之剑2》在推出一个月之后就拿下了500万的纯利润,而实际上有多少人能烧得起那么多钱?” 在E3展上,这些平台正在迅速合并,第一代游戏已经累计赚得2300万美元,DirectX技术将会广泛应用于这些移动设备上,“动视每年在《使命召唤》上投入近1亿美元。
没有错, 就目前来看,主机游戏的未来要走向免费,” “比《战争机器》还要赚钱, 在回应id Software公司约翰·卡马克先生的言论时,让不少人相信主机很可能开始走向灭亡。
Epic的CEO蒂姆·斯文尼向观众说:“用投入对比收入,” “因为有着一套相同的功能,”。
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